
Olden Era
- المتابعون
- 10252
- PlayToEarn Score
- 13881.17%
- تصنيف PlayToEarn
- #10

حول Olden Era
تقف عشر قلاع بينك وبين قمة السلم. لديك قائد حرب واحد، وتسع مخلوقات، وثلاث معارك لكل بطاقة يومياً. اختر بحكمة.
تبدأ كل مسيرة عند طاولة التجنيد. يضرب البربري كالانهيار لكنه يسقط أمام نسمة. يصمد الحارس في الخط طوال اليوم لكنه لا يقتل أحداً. يسدد الاغتيال ضربة حاسمة أو يضيع الدور. تعلّق الآثار على قائدك، والعنصر الذي يُرمى عليه يحدد سحره: نار، جليد، برق، ظل، موت، قدسية، سحر، أرض، روح. ثم تسير، وتُحسم المعركة بطاقة بطاقة بينما تنزف صحة القلعة.
السلم
رونستون. بونسباير. هايكيب. دراغون كيب. عشر قلاع، كل واحدة لا تُفتح إلا بكسر التي قبلها، وكل واحدة تُؤخذ بثلاث طرق: غارة، حصار، هجوم شامل. أول انتصار في أي من الثلاثين مواجهة يدفع ضعف الجائزة، فالفتح الأول دائماً الأحلى.
الصياغة تأخذ نصيبها
ارفع بطاقة إلى +12 فتصبح وحشاً. لكن الاحتمالات تنخفض كلما صعدت: 95% في الخطوة الأولى، 13% في الأخيرة، وفشل واحد يعيد البطاقة إلى +0. اشترِ الحماية فتخسر مستوى واحداً فقط. أو لا تشترِ واكتشف بنفسك.
ثلاث بطاقات من رتبة واحدة تندمج في بطاقة من الرتبة التالية: مجند، جندي، مخضرم، فارس، بطل، سيد، أسطورة، خالد. لا بد أن يكون أحدهم طعاماً للآخرين.
لماذا اللعبة عادلة
النرد ليس في متصفحك. الضربة الحاسمة، الحجب، استهداف الرئيس، الغنائم والنتيجة كلها تُحسب على الخادم، وعميلك يعرض فقط ما حدث فعلاً. لا أحد يفوز بمعركة من وحدة التحكم.
الذهب يشتري الاستدعاءات. $OEM هو ما تربحه في المعارك، وهو الشيء الوحيد الذي تخرجه. لا يتبادلان أبداً، وهذا هو الهدف.
سجّل الدخول بمحفظة EVM أو Solana: توقيع مجاني واحد، بلا كلمة مرور، بلا عبارة بذرة محفوظة في أي مكان. تعمل في المتصفح. ثماني لغات. أحضر فيلقك.




















